Dawn of War 2 er nu engang et rigtig godt spil, det må jeg sige. Jeg var i starten skeptisk omkring det, at det næsten helt har forladt de klassiske RTS-rødder og basebyggeri, men det er svært at sige andet, end at det fungerer fremragende, både i single- og multiplayer, og at det faktisk er enormt rart, at det er så forskelligt fra StarCraft 2.fredag den 31. december 2010
Jeg elsker Dawn of War 2
Dawn of War 2 er nu engang et rigtig godt spil, det må jeg sige. Jeg var i starten skeptisk omkring det, at det næsten helt har forladt de klassiske RTS-rødder og basebyggeri, men det er svært at sige andet, end at det fungerer fremragende, både i single- og multiplayer, og at det faktisk er enormt rart, at det er så forskelligt fra StarCraft 2.Jeg elsker StarCraft 2
Så hvad er det, jeg vil frem til?lørdag den 18. december 2010
Jeg elsker C. Viper
Der findes sikkert masser af lignende blogindlæg, på alle mulige blogs, der påpeger ligheden mellem disse to figurer.tirsdag den 12. oktober 2010
Jeg elsker Assassin's Creed 3
Her kommer lige en lille spådom om Assassin's Creed III. Den bygger ikke på noget, andet end, at jeg synes det ville være oplagt.søndag den 19. september 2010
Jeg elsker spilforsider
Min personlige smag kunne formentlig sagtens betegnes som forskruet, og når jeg kan lide en spilforside, så er det ikke sådan at jeg kan argumentere for, hvorfor designet fungerer, eller hvorfor det i modsat fald ikke gør. Det er bare sådan, at visse spilforsider har fået mig til at tænke: "Wow, det her er så flot, at jeg næsten falder i trance", eller også "Wow, det her er så grimt, at jeg ikke fatter, at de har valgt det som forside".
Her har vi så Metroid Prime. Jeg synes den er særdeles fascinerende og helt utroligt flot. Vi fortsætter.
Star Ocean: The Last Hope. Jeg har ikke prøvet spillet, jeg har kun set det i butikkerne, men forsiden synes jeg er fantastisk. Virkelig flot. Og så tager vi den sidste:
Super Street Fighter IV. Jeg synes, den er forfærdeligt grim.lørdag den 28. august 2010
Jeg elsker The Witcher
Det skal også lige slås fast, at den udgave jeg har spillet er Enhanced Edition, som skulle gøre op med en masse bugs og loadetider, men som vist nok skulle være tilgængelig via patch til alle de, som købte den originale udgave.
Ellers er det simpelthen alle de små detaljer, der skaber den gode oplevelse. Det kan nok siges, at terninge-poker og nævekampe, som Geralt muntrer sig med i "fritiden" ikke gameplaymæssigt er nogen stor oplevelse, men det giver alligevel en illusion af et-eller-andet. Det, at Geralt selv er en talende person, ligesom Shepard fra Mass Effect, giver selvfølgelig også en markant anderledes oplevelse, end når man har en mere stum, hjemmelavet figur som i Dragon Age. Igen er dette jo dog så meget en smagssag, at jeg ikke vil påstå, at det ene er bedre end det andet.mandag den 23. august 2010
Jeg elsker Street Fighter IV
Hvad er der så at sige om selve spillet?
Så er der jo bossen: Seth. Jeg må sige, at jeg har et meget ambivalent forhold til den fyr. Hans udseende kan der siges meget om. Uopfindsomt? Dr. Manhattan-klon? En figur, som ligesom bare er en tom skal, og som kan nogle af de andre figurers tricks? Ha! Set før, og det er altid kedeligt.lørdag den 17. juli 2010
Jeg elsker Street Fighter, men mest 3rd Strike
Dette ses måske allertydeligst ved at sammenligne "Character Select"-skærmene fra de tre udgaver. Hvor de to første vel kan betegnes som "fine nok" og som "hvad man kunne forvente", så er det altså først med 3rd Strike, at Capcom har lavet noget, som står som en milepæl inden for smukt design. Hvis vi f.eks. bare kigger på Ryu selv, så ser han da "fin nok" ud til venstre, mens han i 3rd Strike står som selve symbolet på "coolness" og maskulinitet – aldrig har jeg set noget sejere. Næsten, i hvert fald.
Hele hiphop-stilen i 3rd Strike er måske nok en smagssag, men jeg har nu altid godt kunne lide den, og for mig, er den med til at gøre 3rd Strike fantastisk. Nu skal det selvfølgelig også lige nævnes, at jeg er vant til "arranged"-soundtracket fra hjemmeudgaven, som er langt mere behagelig at høre på end arcade-udgaven.
Men altså, sammenlignet med 3rd strike virker også lydsiden i de forrige udgaver noget ligegyldig. Måske er den i sig selv fantastisk, men umiddelbart virker den sådan temmelig "nå, ja..." i forhold til 3rd Strike, som virker ret "nå, for katten!"
torsdag den 10. juni 2010
Jeg elsker Far Cry 2

tirsdag den 25. maj 2010
Jeg elsker stadig De fire store
... men jeg troede egentlig, at man ville få en eller anden "set bonus", når man installerede alle fire på den samme computer. Sådan så de alle ville få +2 eller måske +3 til gameplay.tirsdag den 4. maj 2010
Jeg elsker Mortal Kombat II

I øvrigt er det et spil med mange sjove detaljer. Det har altid været sjovt, at Kano og Sonyas forsvinden er forklaret med, at de står lænket ved siden af Shao Kahns trone, men det allersjoveste er vel næsten det, at det er Shao Kahn selv, der er kommentator. Så når man endelig skal slås mod ham, så er der ikke nogen, der siger "Round 1 - Fight!"; han går bare i flæsket på dig. Og når han så selv vinder, står han og ævler løs, men når han taber, er der ikke nogen til at sige noget, så der er bare stilhed.fredag den 2. april 2010
Jeg elsker ikke World of Warcraft
Året skulle alligevel hedde 2010 inden jeg fik prøvet World of Warcraft. Et spil, som alle elsker, som har gjort Blizzard til et meget rigt firma, og som jeg bevidst har undgået. Vel egentlig både fordi jeg godt kan lide at føle, at jeg er ovre den genre, og så fordi jeg godt kan lide at spille meget fornærmet over, at Blizzard lader deres talent gå til spilde på en spilgenre, som ikke kan blive sjov ligemeget hvem, der står bag det pågældende spil.
Eftersom jeg spiller og har spillet mange spil, tror jeg altid, at jeg selv hører til blandt de mere tålmodige spillere. Dem, som ligesom er med på at give spillene en chance, for derefter at nyde godt af den morskab, der måske gemmer sig efter en lidt kedelig start. Men adskillige gange har det vist sig, at det ikke holder stik.
Det er egentlig meget sjovt, at de spil, som sælger helt vildt godt, også har det med at være enormt grimme. Grand Theft Auto-serien er f.eks. også kendt for at være grim. Men så holder det jo alligevel ikke, for The Sims er jo også enormt populært, og det må siges, at Sims 2 var et overordentligt flot spil for sin tid. Og The Sims 2 er godt nok sjovt i forhold til WoW.torsdag den 1. april 2010
Jeg elsker Street Fighter 3
Jeg spillede også Street Fighter 2 dengang det var nyt, og det var for vildt. Efter at have prøvet 3'eren, mener jeg dog ikke, at 2'eren har nogen egentlig værdi, udover som museumsgenstand. Lad mig da bare hive nogle påstande frem, som de fleste vil være uenige i:
- Street Fighter 2 er grimt.
- Næsten alle figurerne er til grin.
- Musikken (pånær i Amiga-versionen) er for det meste skrækkelig.
- Og den bliver endnu værre af den smarte lille feature, hvor musikken bliver "desperat" når en af figurerne har lav energi.
søndag den 14. marts 2010
Jeg elsker at optage lyd fra computeren
Lidt søgen på Internettet afslørede, at det ér manglen på Wave Out Mix, der er problemet. Det gode GamerOSD-program har simpelthen ikke adgang til computerens eget lyd-output, for Wave Out Mix er helt og aldeles fjernet fra listen over mulige kilder til optagelse af lyd.Også selvom man viser "disabled devices".
fredag den 12. marts 2010
Jeg elsker Command & Conquer 3
For det er bare et fantastisk spil. Selvom jeg var godt underholdt af Company of Heroes, så står jeg, her i 2010, stadig fast på, at C&C3 er det bedste singleplayer RTS siden StarCraft. Selvfølgelig er det ikke ligeså balanceret og på-papiret-godt som WarCraft 3, som bestemt også er et fremragende spil, men baseret på ren underholdningsværdi, er C&C3 min vinder.
Det falder nok også ind under kategorien "plat", men det fungerer helt fantastisk. Og så er Nods "EVA"-stemme så fantastisk, at hvis jeg kunne få mig en stemme i hovedet, der fortalte alt, hvad jeg skulle gøre, så ville jeg ønske, at det var den. Og ja, det er en mandestemme. De, der ikke kan tåle mandestemmer, kan jo bare spille med GDI i stedet.
Nu er der kun omkring en uge til C&C4 kommer på hylderne. Det lader til, at forventningerne i visse kredse er meget lave. Det er hverken et spil til C&C-fans, til strategifans eller til nybegyndere siges det. Og i så fald: Hvem er det så til? Eftersom treeren overraskede med sin høje kvalitet, skal fireren dog have tvivlen til gode, uanset hvad der må blive sagt om det.lørdag den 20. februar 2010
Jeg elsker juggling
Eller rettere: Jeg hader juggling. Her kommer en lille smøre om, hvorfor jeg synes fokus på juggling er et helt grundlæggende problem.Nu skal jeg jo heller ikke smide fagudtryk i hovedet på folk, uden at forklare hvad jeg mener. Når jeg siger juggling, så mener jeg det, at man i kampsportspil kan angribe sin modstander, så han ryger op i luften, hvorefter man, med de rette kombo'er, kan holde modstanderen flyvende i lang tid, mens men påfører ham mere og mere skade. Så længe modstanderen er i luften, kan han ikke gøre noget som helst andet end at se sig selv få tæsk, og det er lige præcis det, jeg mener er problemets kerne.
For at et konkurrerende 2-player spil skal være sjovt for begge parter, skal det gerne handle om, hele tiden at forsøge at forudse modstanderens træk, og reagere på dem. Et stykke hen ad vejen fungerer Tekken jo også sådan, men når juggling'en først kommer i gang, stopper det. Så er vi pludselig ude i en situation, hvor den ene part er fuldstændigt passiv, mens den anden part blot skal forsøge at føre en indlært, og dræbende lang, kombination ud i livet. Den, der bliver jongleret med, kan ikke reagere på noget som helst. Den, der jonglerer, skal kun reagere på spillets "fysik", og ikke på modstanderen som sådan. Altså står vi nærmest tilbage med en single-player oplevelse.
Jeg ved godt, at der er mange, som morer sig meget med at indlære juggles og blive gode til dem, men jeg vil aldrig kunne gå ind for, at det hører hjemme i et 2-player spil.
Alle mulige argumenter om, at det er sjovt, fordi det er spændende at prøve at få modstanderen op at flyve, kan jeg ikke bruge til noget. Hvis juggles'ne var ude af billedet, ville der være plads til meget mere egentlig interaktion med modstanderen.
Selvfølgelig er der ikke noget problem i at lave kombo'er i kampsportspil; det, jeg ikke kan snuppe er, når tingene udvikler sig, som de har gjort siden Tekken 5, og hvor juggles på 10 sekunder ikke er en sjældenhed i et spil, hvor en kamp sjældent varer 30 sekunder.
lørdag den 30. januar 2010
Jeg elsker Dynasty Warriors 5
Hvad er det med de her spil? Utroligt ensformige, men irriterende vanedannende. Men Dynasty Warriors 5 er slet ikke noget godt Warriors-spil, i stil med sådan noget som Dynasty Warriors: Gundam. Det er, hvis noget, ringere end Samurai Warriors, eftersom det egentlig ikke indeholder nogen former for særligt interessante elementer. Ikke de hurtige Mobile Suits med deres boosters, som i Gundam, og ikke et system, hvor man kan lære nye evner, som i Samurai.Men jeg skal selvfølgelig spille 6'eren alligevel.
tirsdag den 19. januar 2010
Jeg elsker at låse op for nye figurer
Jeg ville enormt gerne vise nogle passende billeder af "character select"-skærme med en masse låste figurer på, men jeg kan ikke rigtigt finde nogen, og jeg har ikke ligefrem det udstyr, der skal til, for at hente screenshots fra min PS2.

For mig har det altid været spændende med spil, hvor der er en masse at låse op for. Noget af det vildeste, man kan få lov at låse op for, er jo sådan noget som nye figurer, fordi de giver en helt ny måde at spille på. Det kunne for eksempel være i fighting-spil som Tekken eller beat'em-up-spil (sp?) som Dynasty Warriors. Det er både rart og motiverende, at blive belønnet med en ny figur, når man har gennemført spillet.
Derfor undrer det mig også, når jeg ser folk fremhæve det som en positiv ting, at alle figurer er åbne med det samme i et spil som Tekken 6. Bevares, jeg kan da godt se, at når der er så vanvittigt mange figurer, og den figur, man har udset sig, er den sidste, der låses op for, så kan det måske være lidt irriterende, men samtidig er det vel også lidt spændende, er det ikke?
Personligt synes jeg det er enormt spændende med sådan et spil som f.eks. Samurai Warriors, hvor man starter med at kunne vælge mellem fem figurer, og ender med fire gange så mange.
I virkeligheden handler det nok om, at der er delte meninger om, hvorvidt fighting-spil som Tekken overhovedet indeholder en singleplayer-oplevelse som sådan. Jeg har altid nydt Tekkens singleplayer, især i fireren, naturligvis, men hvis man virkelig kun spiller det i multiplayer, så kan det vel være ligemeget.






