Men de andre... De lugter måske lidt af at være ret middelmådige? Igen, jeg ved det ikke, jeg har ikke prøvet nogen af dem. Mon ikke snart trenden med de ultrakorte titler når sin ende? Eller måske ikke.
mandag den 6. august 2012
Jeg elsker spil med korte titler
Men de andre... De lugter måske lidt af at være ret middelmådige? Igen, jeg ved det ikke, jeg har ikke prøvet nogen af dem. Mon ikke snart trenden med de ultrakorte titler når sin ende? Eller måske ikke.
søndag den 5. februar 2012
Jeg elsker Maximo
Det er også sådan, at hvis man dør tilstrækkeligt mange gange, så kommer selveste Døden og vil have en særlig slags penge for ikke at tage dig med til dødsriget. Kan du ikke betale, er det game over. Spændende, hva?
Det siges, at Maximo faktisk er en del af Ghosts'n'Goblins-serien, som ellers består af nogle afsindigt svære spil, og det er måske også derfor, at Capcom har valgt ikke at udstyre Maximo med uendelige liv og chancer. Hvem ved? mandag den 30. januar 2012
Jeg elsker Jak & Daxter
Sådan rent spilmæssigt kan det vel siges, at Jak & Daxter minder ret meget om Banjo-Kazooie, og derved vel også om Mario 64 og den slags. Dog vil jeg mene, at det i sin opbygning minder meget mere om Banjo-Kazooie end om Mario.
Egentlig er banerne ganske varierede, og en hel del af det er ganske godt fundet på. Der er dog et par ting, som jeg vil nævne. For det første er der rigtigt meget med "one-hit-kills" eller "instagibs" eller hvad man nu vil kalde det; altså sådan, at man dør med det samme, hvis man bliver ramt, eller nærmere bestemt: Hvis man træder forkert. Man har sådan set 3 "hit points", men hvis man falder i lava eller i giftigt vand, så dør man med det samme. Ikke noget med at hyle op, og fare op i luften ligesom Mario. Det er da også fint nok, og spillet har da masser af checkpoints, så det er jo ikke sådan, at man skal starte forfra. Det er sikkert også bare fordi jeg er blevet vant til de moderne, blødsødne spil, at jeg bider mærke i det her.torsdag den 22. december 2011
Jeg elsker Final Fantasy XIII

1) Lightning er ikke bare på alle måder en utroligt spændende og lækker hovedperson; hun er også helt utroligt smuk, og med en hårfarve som er fascinerende i allerhøjeste grad. Det er både forfriskende, livsbekræftende og ganske enkelt behageligt.

2) Menuerne og brugergrænsefladen er så utroligt flot designet, at det næsten er til at overse. Vil nærmere gennemsyn, er der mange skærme i FF13, som er propfulde af information. Både i menuerne og i kampene. Men det hele er designet så elegant og overskueligt, at det både er ganske brugbart og en fryd for øjet. Den slags er slet ikke særligt almindeligt. Gid Firaxis var ligeså gode til at designe den slags ting, så ville Civilization nok blive endnu bedre. Sådan noget her, synes jeg trækker gevaldigt op. Prikken over i’et er de der små animationer der bliver vist, når man kigger på en figurs våben ellers status. De er simpelthen så flotte, at de er til et 10-tal.
3) FF13 må, uanset hvad man ellers synes om spillet, siges at gøre op med næsten alle tænkelige kritikpunkter, som ”J-RPG’er” som regel lider under. Af samme grund er spillet jo også gentagne gange blevet kritiseret for at være så frygteligt lineært. Men er der virkelig den store forskel? Var FF7 særligt ulineært? Bevares, der var da nogle ting i løbet af spillet, som man kunne gøre, som man ikke behøvede, såsom Gongaga-byen og Yuffies by, og hele det der med at få Yuffie og Vincent med på holdet. Og det var da egentlig ret fantastisk. Men ellers var alt det ”ulineære” vel mest det der med, at gå rundt i byer, gå ind i huse, åbne kister, tale med NPC’er. Det meste af den slags er væk i FF13, og det kan så enten ses som en velsignelse eller en forbandelse. Eller hvad med et friskt pust? For til sammenligning står jo et også relativt nyt spil som Lost Odyssey, som i forhold til FF13 er helt enormt traditionelt. Da jeg nåede til ”vandbyen”… hvad er det, den hedder? Numara? Noget i den stil. Da jeg nåede dertil, åbnede der sig pludselig denne her store by, fyldt med huse og kister, som skulle gennemsøges, for der kunne jo ligge et fantastisk våben eller en ny trylleformular. Og jeg tænkte da godt nok: Hold da fest! Er den slags byvandring virkelig stadig noget, man har med i spil? Nå, ja, konklusionen må vel være, at FF13’s forsøg på ikke at skjule lineariteten ikke ligefrem er noget, der er faldet i folks smag… I hvert fald ikke, hvis man skal tro på, hvad man læser på nettet.
Til syvende og sidst er FF13 simpelthen det flotteste og lækreste spil, jeg har spillet siden The Witcher 2.
søndag den 27. november 2011
Jeg elsker stadig The Cursed Crusade

torsdag den 24. november 2011
Jeg elsker The Cursed Crusade

Der kommer mere om The Cursed Crusade senere, men her er lige en lille morsomhed om det. I spillet er der skjult en række forbandede kors, som man kan finde og ødelægge, og derved få ekstra erfaringspoint til at gøre sin figur stærkere. For selve spilfigurerne, er formålet med at ødelægger korsene imidlertid uklart, og de spørger gentagne gange sig selv, hvad der egentlig er pointen med det hele.
lørdag den 19. november 2011
Jeg elsker Nintendo DS Lite
Eftersom DS Lite tydeligvis er på vej helt ud, og sikkert ikke vil være til at få fat på om et par måneder, tænkte jeg, at det nok var en god ide, at sikre sig denne mulighed for at spille GBA-spil med en god skærm. 




