Eller rettere: Jeg hader juggling. Her kommer en lille smøre om, hvorfor jeg synes fokus på juggling er et helt grundlæggende problem.Nu skal jeg jo heller ikke smide fagudtryk i hovedet på folk, uden at forklare hvad jeg mener. Når jeg siger juggling, så mener jeg det, at man i kampsportspil kan angribe sin modstander, så han ryger op i luften, hvorefter man, med de rette kombo'er, kan holde modstanderen flyvende i lang tid, mens men påfører ham mere og mere skade. Så længe modstanderen er i luften, kan han ikke gøre noget som helst andet end at se sig selv få tæsk, og det er lige præcis det, jeg mener er problemets kerne.
For at et konkurrerende 2-player spil skal være sjovt for begge parter, skal det gerne handle om, hele tiden at forsøge at forudse modstanderens træk, og reagere på dem. Et stykke hen ad vejen fungerer Tekken jo også sådan, men når juggling'en først kommer i gang, stopper det. Så er vi pludselig ude i en situation, hvor den ene part er fuldstændigt passiv, mens den anden part blot skal forsøge at føre en indlært, og dræbende lang, kombination ud i livet. Den, der bliver jongleret med, kan ikke reagere på noget som helst. Den, der jonglerer, skal kun reagere på spillets "fysik", og ikke på modstanderen som sådan. Altså står vi nærmest tilbage med en single-player oplevelse.
Jeg ved godt, at der er mange, som morer sig meget med at indlære juggles og blive gode til dem, men jeg vil aldrig kunne gå ind for, at det hører hjemme i et 2-player spil.
Alle mulige argumenter om, at det er sjovt, fordi det er spændende at prøve at få modstanderen op at flyve, kan jeg ikke bruge til noget. Hvis juggles'ne var ude af billedet, ville der være plads til meget mere egentlig interaktion med modstanderen.
Selvfølgelig er der ikke noget problem i at lave kombo'er i kampsportspil; det, jeg ikke kan snuppe er, når tingene udvikler sig, som de har gjort siden Tekken 5, og hvor juggles på 10 sekunder ikke er en sjældenhed i et spil, hvor en kamp sjældent varer 30 sekunder.