mandag den 30. januar 2012

Jeg elsker Jak & Daxter

Nu er det over 10 år siden, Jak & Daxter udkom, så jeg tænkte, at det efterhånden måtte være på tide at prøve det. Dengang det udkom var det vist noget, folk var ret begejstrede for, og mon ikke også de var glade for det i Troldspejlet?

Jeg kan huske, at jeg så spillet på en skærm i Merlin engang, og dengang tænkte jeg vist også, at figurerne bevægede sig meget livligt i mellemsekvenserne. Det synes jeg sådan set stadig. Faktisk er jeg meget begejstret for de mellemsekvenser. Figurerne er sjove, og der er god gang i stemmerne, og det fænger sådan en som mig ganske meget, i forhold til så mange andre spil.
Sådan rent spilmæssigt kan det vel siges, at Jak & Daxter minder ret meget om Banjo-Kazooie, og derved vel også om Mario 64 og den slags. Dog vil jeg mene, at det i sin opbygning minder meget mere om Banjo-Kazooie end om Mario.

Noget, der slog mig, var, at Jak & Daxter faktisk ikke får nogen nye tricks i løbet af spillet; i hvert fald ikke sådan permanent. Altså der er da sådan nogle "Eco"-kilder rundt omkring der gør, at man kan skyde med ildkugler og sådan, men der er ikke noget med at lære nye angreb eller hop eller noget. Det er heller ikke fordi den slags mangler, men jeg er vel efterhånden blevet vant til, at figurer lærer nye ting i "actionspil". På den anden side lærer Mario jo sådan set heller ikke nye tricks, så jeg tror, jeg er ved at gøre et meget stort nummer ud af ingenting.
Egentlig er banerne ganske varierede, og en hel del af det er ganske godt fundet på. Der er dog et par ting, som jeg vil nævne. For det første er der rigtigt meget med "one-hit-kills" eller "instagibs" eller hvad man nu vil kalde det; altså sådan, at man dør med det samme, hvis man bliver ramt, eller nærmere bestemt: Hvis man træder forkert. Man har sådan set 3 "hit points", men hvis man falder i lava eller i giftigt vand, så dør man med det samme. Ikke noget med at hyle op, og fare op i luften ligesom Mario. Det er da også fint nok, og spillet har da masser af checkpoints, så det er jo ikke sådan, at man skal starte forfra. Det er sikkert også bare fordi jeg er blevet vant til de moderne, blødsødne spil, at jeg bider mærke i det her.

Noget andet er kameraet. Det er vel temmelig frit, men det har altså også sin egen vilje, og det kan til tider gøre det ret så svært at se, hvor man skal lande, når man hopper. Det er lidt ærgerligt, eftersom det meste af spillet handler om at hoppe. Bevares, det er ikke så slemt igen, men alligevel...

Alt i alt gik det da meget fint, og det lykkedes mig faktisk at finde de fleste "power orbs". På et tidspunkt sider mekanikerpigen til mig, at før vi kan tage til "the Citadel", som er den sidste bane, skal jeg samle 75 "power orbs", som hun skal bruge til et eller andet. Det samler jeg så, men der sker ingenting. Jeg går tilbage til pigen, og prøver at finde hende, men hun siger bare: "Keep collecting power orbs". Og så tænker jeg: Måske var det 85, man skulle samle? Så jeg samler videre, men der sker ingenting. Til sidst kigger jeg på nettet, og så viser det sig, at når man har samlet 75, så kan man tage en båd af en slags hen over lavaen og hen til sidste bane. Men den havde jeg godt nok aldrig fundet af mig selv, haha!

Til allersidst lige en kommentar til sidste bane: Der er åbenbart en bug, og den udløste jeg. Den forhindrer ikke en i at klare slutbossen. Den gør faktisk sådan, at man kommer op imod slutbossen inden alt det, som man faktisk skulle gøre inden. Det er en skam, men der er jo ikke rigtigt noget, at gøre ved det.

Meget fint spil, ellers.