Da jeg i tidernes morgen hver dag spillede Tekken 2 med min storebror, blev vi på et tidspunkt enige om ikke at bruge det ene af Heihachis kast, nemlig det, hvor han griber rundt om modstanderens hals og så knækker den. Og hvorfor ville vi ikke bruge det kast? Det var ganske enkelt fordi det tog lang tid. Hver gang det kast kom, var der nogle sekunder hvor ingen af os kunne foretage os andet end bare at kigge på skærmen og se en animation, som vi havde set tusindvis af gange. Og eftersom ventetid per definition er kedelig, så er der vel ingen grund til ligefrem at påføre sig selv ventetid, i stedet for at more sig med selve spillet.
Sød historie, men hvad har det med Odin Sphere at gøre?
Det kommer, det kommer. Først endnu en historie.
Dengang den oprindelige Xbox var den nyeste Xbox på markedet, kom der et spil, der hed Kingdom Under Fire. Det var vist sådan en slags strategispil, og så alligevel ikke, meget ligesom Kessen-serien. Det så ganske interessant ud. For ikke så længe siden kom der så et Kingdom Under Fire-spil til Xbox 360 med undertitlen "Circle of Doom" (tror jeg nok). Dette spil var dog et rendyrket action-spil, og hvis jeg skal sammenligne det med noget, så bliver det nærmeste nok noget i stil med Titan Quest (eller Diablo, til de uindviede). Altså et spil, hvor spilleren styrer en kriger af en slags, som skal slagte monstre i lange baner, og så blive stærkere og stærkere.
Jeg regnede ikke med at skulle have Circle of Doom, men jeg havde dog et lille håb om, at det kunne blive et "sleeper-hit" (?) eller noget, sådan så jeg kunne have noget sjov med det. Jeg downloadede demoen fra Xbox Live og fandt ud af, at det spil ikke lige var sagen. Der var så mange årsager til, at det ikke lige var sagen, men noget, der var særligt bemærkelsesværdigt var staminaen. Spillet havde sådan en måler, der løb tør, hvis spilleren angreb i for lang tid i træk. Røg den i bund, måtte spilleren vente, før han kunne angribe igen. Det var vist et system med, at forskellige våben drænede denne stamina mere eller mindre og så kunne spilleren more sig med at planlægge sit valg af våben og koordinere det med bla bla bla.
Det er altsammen ligegyldigt, for det er ikke til at løbe fra, at det eneste det stamina-system egentlig gør, er at tvinge spilleren til at STÅ STILLE i et spil, der udelukkende handler om at trykke på angrebsknappen. Og det er KEDELIGT at stå stillle. Eftersom Circle of Doom tilsyneladende ikke var et spil, som nogen bekymrede sig om, var det jo let at sige: "Ha, dårligt design! De er selv ude om det, de fjolser".
Nu kommer vi så til Odin Sphere. Odin Sphere er jo fantastisk, for det er i 2D. Det er jo beviset for, at menneskeheden stadig kan lave spil, der handler om GAMEPLAY, og ikke bare sådan noget 3D-leflen som Assassin's Creed [/ævl]. Af en eller anden grund, er det åbenbart indforstået, at et spil har godt gameplay, hvis det er 2D, selvom spillets antal af dimensioner vel egentlig siger mere om GRAFIKKEN end om gameplayet?
Uanset hvad, så er Odin Sphere også et spil, der handler meget om at trykke på angrebsknappen. Igen og igen og igen. Men sjovt nok, hvis jeg trykker for meget på den, så mister min figur balancen, og så skal hun STÅ STILLE i et antal sekunder, før jeg kan styre hende igen. Og det er KEDELIGT at stå stille.
Spillet informerer mig ganske fint om, at Odin Sphere såmænd ikke er noget hjernedødt hack'n'slash-spil, det er et spil, hvor spilleren nøje skal overveje sin position i forhold til fjenderne
Det er jo glimrende. Men kunne det ikke være sjovt, hvis der nu var en POINTE med at overveje sin position? Måske jeg ville få nogle særlige fordele eller noget? Ender alt det her ikke bare i, at hvis jeg ikke gør, som spillets producer siger, så skal jeg stå stille i fem sekunder?
Det er bare ikke sjovt, uanset hvad formålet er.
Jeg kan simpelthen ikke se det for mig. Den person på udviklerholdet, der foreslog: "Ville spillet ikke være meget bedre, hvis vi nu tvang spilleren til at vente, hvis han angriber mere, end vi synes er rimeligt?". Og han fik ovenikøbet gennemtrumfet den ide. Hvorfor, hvorfor, hvorfor? Ventetidens ENESTE formål er at gøre spillet kedeligt.
"Det er jo ikke realistisk, at en pige bare kan svinge et spyd helt vildt uden at blive træt". REALISTISK? Pigen er en VALKYRIE, som bor i et fantasiland, hvor mænd er ti gange så store som kvinder, og hvor kaniner driver virksomheder. Hvad skal jeg med realisme? Hvis jeg ville have et spil, der mindede mig om virkeligheden, hvorfor så ikke spille et spil, der handler om at gå på Københavns Universitet? Så kan man gennemføre, hvis man kan tage en bachelor-grad uden at blive vanvittig.
Lange grabs i Tekken
Kingdom Under Fire: Circle of Doom
Ingen kommentarer:
Send en kommentar